你提供的链接是天幻网“一命通关”专题站中关于 FC《影之传说》（The Legend of Kage） 的详细资料页。该页面由资深玩家（如火光、Magicaltour）整理，包含了极其硬核且精准的系统机制拆解、敌人行为逻辑、道具掉落规律以及高阶通关战术。

结合你的“微信小游戏复刻策划”需求，我从该页提取了以下核心设计与数值关键，可直接用于策划文档细化：

1. 核心系统与原作“手感”还原（最重要）

•   一击必死与防御机制：主角没有血条，触碰敌人攻击判定即死。但刀（A键）不仅能近战，还能格挡敌人的刀斩和手里剑（刃刃相消），但不能格挡赤忍的烟玉和妖僧的火球。这种“攻防一体”的按键设计是原作操作感的核心。

*   跳跃机制（硬核来源）：主角跳跃极高且远，但起跳前有下蹲延迟，且空中无法调整轨迹。这导致跳跃时极易成为活靶子，原作建议“不准乱跳”，提倡地面战斗。
•   衣服/状态分级：

    *   红衣（初始）：一击死。
    ◦   绿衣（1个水晶球）：可承受1次普通攻击（刀/镖），手里剑变大。

    ◦   黄衣（2个水晶球）：移动速度加快，但妖僧火球仍瞬杀（无无敌时间），且速度过快反而容易送死。

2. 道具与敌人AI细节（关卡设计参考）

•   道具掉落规律：

    ◦   “点丸/术丸”：森场景每杀3个红忍，随机出1个。

    ◦   “水晶玉”：击杀携带的敌人后掉落，倒地后在其上方出现。

    *   “卷物（魔笛）”：仅城壁关的黑忍掉落，秒杀全屏敌人。
•   关键敌人行为：

    ◦   青忍：远投十字镖，近身刀斩。

    ◦   赤忍（红忍）：移动快，投烟玉（攻击力是普通2倍，一刀即死，无法格挡），若玩家停留不前会主动跳到前方。

    *   妖僧（妖坊）：喷直线火球，一击瞬杀（包括黄衣）。最佳对策是地面连发手里剑抢先击杀，火球与手里剑互不干扰。
    ◦   黑忍（城壁关）：仅FC版有，打倒掉卷物，不出则不复现。

3. 关卡流程与BOSS机制（场景脚本参考）

原作共3章（青叶、红叶、雪），每章5关，循环制：
1.  森（森林）：打倒3个妖坊 → 打倒红妖珠坊。最难关卡，忌乱跳。
2.  抜け穴（洞穴/水路）：左右卷轴，水陆并行，全灭10个青忍过关。
3.  城壁（城墙）：垂直卷轴，不断向上跳，赤忍干扰，找黑忍拿卷物。
4.  魔城内：4层天守阁，上楼梯抵达顶层准备救雾姬时，发现公主已被青忍带走，妖僧驻守（为后续BOSS战铺垫）。
5.  对决（BOSS）：必须先打落蝴蝶（变色），BOSS才显形受击，一击必杀。
    *   青叶章BOSS：双幻坊（双人夹击+火球，难点）。
    ◦   红叶章BOSS：雾雪之介（二刀流，可格挡）。

    ◦   雪章BOSS：雪草妖四郎（最快，原型天草四郎）。

4. 复刻策划启示

*   难度锚点：原作“一命通关”极难，核心在于不可控的跳跃轨迹和突然出现的远程火力（烟玉/火球）。微信版若做轻量化，建议保留“格挡”判定，但可优化跳跃空中可控性；若做硬核怀旧，则必须还原“起跳延迟”和“一击死”。
*   得分/成就系统：原作有详细的武器击杀分差（刀斩是手里剑2倍）、连击奖励（连续刃接触1500分），适合设计复刻版的“高分榜”或“成就”。

这份资料几乎是FC版《影之传说》的逆向工程级攻略，对你的数值设计和动作帧设定非常有参考价值。