基于1985年日本TAITO开发的经典动作游戏FC《影之传说》（The Legend of Kage）核心资料，为你整理一份可用于微信小游戏复刻的详细策划案：

一、项目基础设定

- 游戏名称：《影之传说：忍者救公主》（暂定，规避原IP直接命名）
• 核心背景：江户时代末期，魔忍军团劫持城主之女“雾姬公主”，玩家操控伊贺上忍“影”突破关卡、击败BOSS完成营救。

- 平台适配：微信小游戏，包体≤4MB，首包仅加载核心资源，后续动态加载关卡内容，适配单指触控操作。

二、核心玩法与操作

2.1 操作方案（适配移动端）

操作手势 对应动作 说明

点击屏幕 发射手里剑/挥刀 自动瞄准最近敌人，近距离触发近战刀斩

长按+上滑 蓄力高跳 还原原作“一跳一屏高”的夸张跳跃手感，起跳有短暂下蹲延迟

左右滑动 横向微调 配合自动卷轴调整站位，避免空中无可控性的原作硬核设定（可选开关保留硬核模式）

双击 闪避 短距离位移，带短暂无敌帧

2.2 核心机制

• 一击即死：原作硬核设定，触碰敌人攻击判定（手里剑、刀斩、烟玉、火球）直接死亡，可开启“轻度模式”改为3条命+受击无敌。

• 格挡系统：挥刀可格挡敌人手里剑、近战刀斩，但无法格挡红忍的烟玉、妖僧的火球，是操作上限核心。

- 能力升级：拾取敌人掉落的“水晶玉”升级，1个变绿衣（可扛1次普通攻击，手里剑变大加速），2个变黄衣（移速加快，仍被火球瞬杀）。
• 随机道具：

  • 点丸/术丸：森场景每杀3个红忍随机掉落，提供临时增益

  - 卷物（魔笛）：仅城壁关黑忍掉落，秒杀全屏敌人
  • 红魂/白魂/蓝魂：各关卡专属随机道具，提供隐身、高分、额外生命等效果

三、角色与敌人设计

3.1 主角

• 影：伊贺上忍，初始红衣一击即死，武器为刀（近战）+手里剑（远程），可通过水晶玉升级外观与能力。

3.2 敌人详情

敌人类型 出现场景 攻击方式 特性

青忍 全场景 远投十字手里剑/近身刀斩 常规远程兵，可被格挡

赤忍（红忍） 森林/城墙/魔城 近身刀斩/追踪烟玉（无法格挡） 移动快，玩家停留原地会跳到前方投弹

黑忍 仅城壁关第2屏 近身刀斩 打倒掉落卷物，消失后不复现

妖坊（妖僧） 森林 直线火球（无法格挡，一击瞬杀） 突然现身，喷火速度快，需优先远程击杀

妖珠坊 森林关底 强化喷火/头撞 打倒3个妖坊后出现，半血变大，喷火范围更广

双幻坊 青叶之章BOSS 双人夹击+火球 需先打落变色蝴蝶才会显形受击

雾雪之介 红叶之章BOSS 二刀流近战，前后跳跃 可格挡其刀斩，同样需先打蝴蝶

雪草妖四郎 雪之章BOSS 全速冲撞近战 以天草四郎为原型，原作存在卡树BUG，复刻可优化

四、关卡与流程设计

游戏共3大章（青叶/红叶/雪之章），每章5个小节，共15关+3场BOSS战，每章背景色调对应春夏秋冬：
1. 森林（横向卷轴）：打倒3个妖坊→击败妖珠坊，忌乱跳，易被妖僧火球命中，可拾取卷物秒杀妖僧
2. 密道/护城河（横向卷轴）：水陆并行，全灭10个青忍过关，有专属蓝魂道具奖命
3. 城墙（垂直卷轴）：向上跳跃攀爬，赤忍干扰，寻找黑忍拿卷物，仅随机出现1次
4. 魔城/天守阁：4层楼梯，上楼梯时全身破绽需谨慎，抵达顶层准备救公主时，发现公主已被青忍带走，为后续BOSS战铺垫
5. BOSS对决：每章结尾，必须先击落场上飞舞的蝴蝶（会变色），BOSS才会显形受击，一击必杀

每通过一章（击败本章BOSS），敌人移速+10%，3章全部通关后达成结局（最终章救出公主），可设置“无限循环模式”适配怀旧玩家。

五、商业化与社交（微信小游戏适配）

• 广告变现：激励视频复活、双倍结算奖励、临时能力增益；低频插屏+底部Banner

• 社交功能：微信好友排行榜（通关时间/救公主次数/高分）、成绩分享卡片、赠送体力、好友影子助战

- 留存设计：每日任务、每周特殊规则挑战、每2个月主题赛季更新、收集类成就

六、复刻注意事项

• 美术需原创像素重绘，避免直接挪用原ROM资源，规避版权风险

• 可保留“硬核原作模式”和“轻度适配模式”双模式，兼顾老玩家与新用户

- 保留原作核心手感：跳跃延迟、格挡判定、一击即死机制，是情怀核心点

如果需要针对某个模块（比如数值平衡、BOSS战细节、操作优化）进一步细化，可以随时告诉我。