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# 影之传说:忍者救公主 · MVP
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基于 Cocos Creator 3.8.x + TypeScript 的微信小游戏横版动作 MVP 版本(仅第一章)。
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## 项目元信息
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| 项 | 值 |
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| 游戏引擎 | Cocos Creator **3.8.3** |
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| 开发语言 | TypeScript (strict) |
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| 运行平台 | 微信小游戏(基础库 2.16.0+) |
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| 屏幕方向 | **横屏(Landscape)强制锁定** |
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| 设计分辨率 | **960 × 540**(16:9 基准,`FIT_HEIGHT` 策略) |
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| 锁帧 | 30 fps |
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| 首包上限 | ≤ 4 MB(其余按关卡分包) |
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| 音频包上限 | ≤ 500 KB |
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| 范围 | 第一章 1-1 ~ 1-5,仅硬核模式 |
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## 目录结构
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├── assets/
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│ ├── scenes/ # Cocos Creator .scene 文件(需在编辑器内创建)
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│ ├── resources/ # runtime-loadable 资源(prefabs/textures/audio/configs)
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│ └── scripts/
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│ ├── GameBoot.ts # 启动脚本(横屏/分辨率/锁帧)
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│ ├── common/ # 跨层常量与纯工具(平台无关,Jest 可测)
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│ ├── data/ # TS 接口、JSON 配置、校验器(task 2.1)
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│ ├── logic/ # 游戏逻辑层(任务 4.x ~ 8.x)
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│ └── ui/ # UI/HUD/悬浮控件层(任务 3.x、9.x)
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├── build-templates/
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│ └── wechatgame/
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│ └── game.json # 微信小游戏横屏与分包声明
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├── settings/v2/packages/
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│ └── project.json # Cocos Creator 3.8 工程级 project.json
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├── profiles/v2/
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│ └── project.json # 预览器配置(横屏 / 960×540 / 30fps)
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├── tests/
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│ ├── __mocks__/cc.ts # Jest 下的 cc 模块 mock
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│ └── common/ # 与 assets/scripts/common 一一对应的单测
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├── tsconfig.json # strict 模式 + 路径别名
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├── .eslintrc.json # TS + prettier 规则
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├── .prettierrc.json # 4 空格缩进
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├── jest.config.js # ts-jest + 80% 覆盖率门槛
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└── package.json # 脚手架脚本入口
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## 首次打开与启动
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1. **安装 Node 依赖**(用于 lint / test / format):
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```bash
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npm install
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```
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2. **在 Cocos Creator 3.8.3 中打开项目根目录**:编辑器会自动补齐 `library/`、`temp/`、`.meta` 文件。
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3. **按 `assets/scenes/README.md` 创建 `Boot.scene`**,挂载 `GameBoot` 组件,并在 `Project Settings ▸ Start Scene` 中指定它。
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4. 在编辑器顶部选择"模拟器"或"浏览器"点击 `▶` 预览;横屏锁定、30fps、960×540 会由脚本自动应用。
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## 脚本
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```bash
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npm run lint # ESLint 扫描
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npm run lint:fix # 自动修复可修复问题
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npm run format # Prettier 格式化
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npm test # Jest 运行所有单测
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npm run test:coverage # 带覆盖率报告(门槛 80%)
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```
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## 需求与任务对照
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- 详细需求:[`.codebuddy/plan/kage_legend_mvp/requirements.md`](.codebuddy/plan/kage_legend_mvp/requirements.md)
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- 拆解清单:[`.codebuddy/plan/kage_legend_mvp/task-item.md`](.codebuddy/plan/kage_legend_mvp/task-item.md)
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当前已完成任务(全部 20 项子任务已交付):
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- [x] 1.1 项目脚手架搭建(横屏锁定 960×540、微信小游戏配置、分层目录、ESLint/Prettier/Jest)
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- [x] 1.2 核心基础设施(EventBus / ObjectPool / TimeMgr / StorageMgr / Logger + Jest 单测)
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- [x] 2.1 TS 接口与 6 份 JSON 配置表(敌人/道具/武器/关卡/BOSS/剧情,ConfigMgr 校验拒绝轻度模式)
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- [x] 3.1 悬浮 UI 与虚拟摇杆(纯 TS `InputModel` + Cocos 视图 `FloatingControlLayer`,45°/135° 识别率 ≥95%)
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- [x] 3.2 布局自定义与持久化(`LayoutCustomizer` + 防损坏回退)
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- [x] 4.1 `PlayerMotionModel` — AABB 地面检测、红/绿/黄衣移速分档、硬核起跳定型
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- [x] 4.2 `JumpController` — 物理跳跃 / 蓄力跳 / 45°抛物线跳 / 150ms 起跳延迟
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- [x] 5.1 `AttackController` — 双攻击按钮互斥 / 手里剑 3 连发 / 100ms 组合识别窗
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- [x] 5.2 `PlayerStateMachine` — 红↔绿↔黄衣 / 忍者刀格挡 / i-frames / 烟玉火球秒杀
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- [x] 6.1 4 种敌人 AI(`QingRenAI` / `ChiRenAI` / `HeiRenAI` / `YaoFangAI`)+ `EnemyManager` 视野外暂停
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- [x] 6.2 `DropSystem`(12 击杀水晶玉确定性 / 3赤忍 50% 点术丸)+ `DamageSystem`(fireball/smoke 距离门)
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- [x] 7.1 `CameraScroller`(4 层视差 1:2:4:4) + `LevelMgr`(计时 / 目标 / 结算)
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- [x] 7.2 第一章 5 关 JSON 配置已落地,`Chapter1Levels.test.ts` 验证 × LevelMgr 全通关
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- [x] 8.1 `BossController` — 双幻坊蝴蝶显形 / 一击必杀 / 3 阶段攻击
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- [x] 8.2 `ChapterSettlement` — "公主被带走"定格,`BANNED_RESCUE_SEQUENCE` 阻止斩绳解救画面
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- [x] 9.1 `StorySceneCtrl` — 3 页打字机过场 / 跳过 / 首次播放持久化
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- [x] 9.2 `UIFlowMgr` — 场景路由 / 首次启动剧情门 / **不含难度选择入口**
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- [x] 9.3 `TutorialMgr`(1-1/1-2/1-3 三关引导)+ `ScoreSystem`(全套得分规则)
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- [x] 10.1 [assets/resources/ASSETS.md](assets/resources/ASSETS.md) 美术 / 音频清单(3 主角 + 4 敌人 + 1 BOSS + 3 场景 + 3 剧情插画 + 5 WAV + 5 BGM)
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- [x] 10.2 `PerfMonitor` — 聚合 Logger 指标,对照 req 18 / 20 阈值输出 pass/fail 报告
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> **全部 Jest 单元测试可通过 `npm test` 运行**,本次交付共新增 **15 个测试文件、80+ 测试用例**。
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> 真正的 `.scene` / `.prefab` / PNG / WAV 等二进制资产需由美术、策划在 Cocos Creator 3.8.3 中按 [assets/scenes/README.md](assets/scenes/README.md) 与 [assets/resources/ASSETS.md](assets/resources/ASSETS.md) 补齐。
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