# 场景搭建操作指南(Scene Setup Guide) > 适用版本:Cocos Creator 3.8.8 > 目的:把 `assets/scenes/*.scene` 这 9 个空场景挂上对应的 Scene Entry 组件,让工程可以跑通"Boot → 剧情 → 1-1 → 1-2 → … → Boss → Settlement"完整流程。 --- ## 0. 已完成清单(由代码侧补齐) - ✅ 路径别名 `@data/Interfaces` 已改为相对路径(Cocos 3.8 不支持 tsconfig paths) - ✅ `GameBoot.ts` 已驱动 `UIFlowMgr.onBoot()` → 自动跳 Story / Menu - ✅ 新增 `assets/scripts/scene_entries/` 目录(6 个 Scene Entry 组件) - ✅ **每个 Scene Entry 默认开启 `autoBuildUI`**:挂到 Canvas 后无需手动摆放按钮,组件会用 `Graphics + Label + Button` 动态生成: - MainMenu → 居中 "Start" / "Settings" 按钮 + 顶部标题 - StoryIntro → 全屏 Label + 右下 "Skip" 按钮 + 全屏 Tap 加速 - Level_1_x → 顶部 "Level x-y" 标题 + 倒计时/击杀 HUD - Boss → 顶部标题 + 左右两个 Debug 按钮(Hit Butterfly / Hit Body) - Settlement → 标题 + Score Label + 结局旁白 + "Back to Menu" 按钮 - ✅ **占位资产已生成**:37 个 PNG/WAV/MP3 小体积占位文件(总共 156 KB),可通过 `node scripts/gen_placeholder_assets.js` 重新生成。详见 [`assets/resources/ASSETS.md`](../resources/ASSETS.md) 的 § 8 交付跟踪表。 --- ## 1. Boot.scene > 已自动挂好 `GameBoot`,无需操作。 --- ## 2. MainMenu.scene 1. 双击打开 `assets/scenes/MainMenu.scene` 2. Hierarchy 右键根节点 → **创建 → 2D 对象 → Canvas**(若已有 UI 根则跳过) 3. 选中 `Canvas` → Inspector **添加组件** → 搜 **MainMenuEntry** → 添加 4. `Ctrl/Cmd + S` 保存 > `autoBuildUI` 默认开启 → 标题、Start、Settings 按钮会自动生成,无需手动摆放。需要自己做 UI 时,把 Inspector 的 `Auto Build UI` 取消勾选,再手动添加 Button 并把 ClickEvents 绑到 `onPressStart` / `onPressSettings`。 --- ## 3. StoryIntro.scene 1. 打开 `assets/scenes/StoryIntro.scene` 2. 根节点右键 → **创建 → 2D 对象 → Canvas** 3. 选中 Canvas → 添加组件 **StorySceneEntry** 4. 保存 > `autoBuildUI` 默认开启 → 全屏 Label + 右下 Skip 按钮自动生成;点击屏幕任意位置会调用 `onTap` 加速/翻页。 > 如需指定其他 story,修改 Inspector 里的 `Story Id`(默认 `chapter_1_intro`)。 --- ## 4. Level_1_1.scene ~ Level_1_5.scene(5 个场景) 对每一个 `Level_1_x.scene`: 1. 根节点 → **创建 → 2D 对象 → Canvas** 2. 选中 Canvas → 添加组件 **LevelEntry** 3. Inspector 里把 `Level Id` 分别填: - `Level_1_1` → `1-1`,`Level_1_2` → `1-2`,以此类推到 `1-5` 4. `Next Scene Name` 留空(会自动 1-1→1-2→…→Boss 推导) 5. 保存 > `autoBuildUI` 默认开启 → 顶部显示 "Level x-y" 标题 + 倒计时/击杀 HUD 自动生成。 --- ## 5. Boss_ShuangHuanFang.scene 1. 打开 `assets/scenes/Boss_ShuangHuanFang.scene` 2. 根节点 → **创建 → 2D 对象 → Canvas** 3. 选中 Canvas → 添加组件 **BossEntry** 4. `Boss Id` 保持默认值 `shuang_huan_fang` 5. 保存 > `autoBuildUI` 默认开启 → 顶部标题 + 左右两个 Debug 按钮(Hit Butterfly / Hit Body)自动生成,便于在战斗 HUD 就位前验证流程可达性(先点 Butterfly 再点 Body → 进入 Settlement)。 --- ## 6. Settlement.scene 1. 打开 `assets/scenes/Settlement.scene` 2. 根节点 → **创建 → 2D 对象 → Canvas** 3. 选中 Canvas → 添加组件 **SettlementEntry** 4. 保存 > `autoBuildUI` 默认开启 → 标题 + Score Label + 结局旁白("公主被带走,续章待续…")+ "Back to Menu" 按钮自动生成。 --- ## 7. 项目启动场景配置 1. 菜单 **项目 → 项目设置 → 项目数据** 2. "启动场景"选 `Boot` 3. 确认 "场景构建列表" 勾选了全部 10 个 `.scene` 文件 --- ## 8. 验证流程 按 `Ctrl/Cmd + P` 预览,期望: ``` Boot → StoryIntro(3 页打字机) → Level_1_1 → 1_2 → 1_3 → 1_4 → 1_5 → Boss_ShuangHuanFang → Settlement →(点击返回)→ MainMenu ``` --- ## 9. 常见问题 | 症状 | 排查 | |------|------| | `Module "@xxx/yyy" not found` | 检查运行时代码是否还有 `@common/` `@data/` `@logic/` `@ui/` 别名。只允许在 `tests/` 里出现;`assets/scripts/` 下必须用相对路径。 | | 场景切换后黑屏 | 确认 Canvas 节点已创建;3D 相机保留也没关系,但 UI 必须在 Canvas 下 | | Boss 胜利后未跳 Settlement | 检查 `BossEntry.onBodyHit` 是否被触发;临时用 Debug 按钮验证 | | Story 页卡住不动 | 检查 `configs/stories.json` 的 `chapter_1_intro` 是否有 ≥ 3 页 |