# 商业化需求文档：坦克大作战

## 引言

本文档基于《坦克大作战》微信小游戏商业化方案，提炼出可落地的商业化功能需求。商业化总策略采用 **"IAA（激励广告）+ IAP（内购）+ 社交裂变"** 三轨并行模式，以**非强制性、高转化**为核心原则，确保免费玩家体验不受损害，同时激励付费转化。

商业化功能按版本分阶段交付：
- **V1.0 基础版**：激励视频广告（复活、双倍结算）、插屏广告
- **V1.5 内购版**：钻石充值、去广告特权、基础皮肤商店
- **V2.0 赛季版**：战斗通行证、赛季任务、段位系统
- **V2.5 社交版**：分享裂变体系、战队系统、社交皮肤

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## 需求

### 需求 1：激励视频广告系统

**用户故事：** 作为游戏运营方，我希望在关键游戏节点嵌入激励视频广告，以便在不破坏玩家体验的前提下获得广告收入。

#### 验收标准

##### 1.1 复活续关广告
1. WHEN 玩家在关卡中死亡且生命数降为0 THEN 系统 SHALL 弹出"观看广告复活"选项，展示激励视频广告入口。
2. WHEN 玩家选择观看广告并完整观看激励视频 THEN 系统 SHALL 立即复活玩家，保留当前火力等级，在出生点重生。
3. IF 玩家选择不观看广告 THEN 系统 SHALL 正常进入游戏失败结算流程。
4. WHEN 同一关卡中玩家已使用过1次广告复活 THEN 系统 SHALL 不再提供复活广告选项（每关最多复活1次）。

##### 1.2 双倍结算广告
5. WHEN 玩家通关进入结算界面 THEN 系统 SHALL 展示"观看广告获得双倍奖励"按钮。
6. WHEN 玩家完整观看激励视频 THEN 系统 SHALL 将本局获得的金币和经验值翻倍发放。
7. IF 广告加载失败 THEN 系统 SHALL 提示"广告暂时不可用，请稍后重试"，并按正常倍率发放奖励。

##### 1.3 宝箱加速广告
8. WHEN 玩家获得稀有宝箱且宝箱处于冷却倒计时中（4小时） THEN 系统 SHALL 展示"观看广告立即开启"按钮。
9. WHEN 玩家完整观看激励视频 THEN 系统 SHALL 跳过冷却时间，立即打开宝箱并发放奖励。

##### 1.4 体力恢复广告
10. WHEN 玩家体力耗尽 THEN 系统 SHALL 展示"观看广告恢复体力"按钮。
11. WHEN 玩家完整观看激励视频 THEN 系统 SHALL 恢复5点体力。
12. WHEN 玩家当日已通过广告恢复体力达5次 THEN 系统 SHALL 隐藏该广告入口，提示"今日广告恢复次数已用完"。

##### 1.5 免费礼包广告
13. WHEN 玩家进入每日签到或活动页面 THEN 系统 SHALL 展示"观看广告领取免费礼包"入口。
14. WHEN 玩家完整观看激励视频 THEN 系统 SHALL 发放随机道具包（内容根据配置表随机）。

##### 1.6 广告体验优化
15. WHEN 关卡加载时 THEN 系统 SHALL 预加载激励视频广告资源，减少玩家等待时间。
16. WHEN 同一广告场景在15分钟内已展示过 THEN 系统 SHALL 不重复展示相同场景的广告。
17. WHEN 广告播放完毕 THEN 系统 SHALL 在广告结束瞬间立即发放奖励，建立正反馈。

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### 需求 2：插屏广告

**用户故事：** 作为游戏运营方，我希望在自然间歇点展示插屏广告，以便补充广告收入。

#### 验收标准

1. WHEN 玩家完成一局游戏（胜利或失败）退出关卡时 THEN 系统 SHALL 检查是否满足插屏广告展示条件。
2. IF 距离上次插屏广告展示已超过3局 THEN 系统 SHALL 展示一次插屏广告。
3. IF 玩家已购买"去广告特权" THEN 系统 SHALL 永久跳过所有插屏广告展示。
4. WHEN 插屏广告加载失败 THEN 系统 SHALL 静默跳过，不影响玩家正常流程。

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### 需求 3：货币体系

**用户故事：** 作为一名玩家，我希望游戏有清晰的货币体系，以便了解如何获取和使用游戏内资源。

#### 验收标准

##### 3.1 金币系统
1. WHEN 玩家完成对局 THEN 系统 SHALL 根据击杀数、通关时间等计算并发放金币奖励。
2. WHEN 玩家完成每日任务 THEN 系统 SHALL 发放对应的金币奖励。
3. WHEN 玩家消耗金币 THEN 系统 SHALL 支持以下消耗场景：升级坦克属性、购买基础道具。
4. WHEN 系统展示金币相关信息 THEN 系统 SHALL 按照 100金币 ≈ ¥0.1 的价值锚定进行经济平衡。

##### 3.2 钻石系统
5. WHEN 玩家通过充值获得钻石 THEN 系统 SHALL 按照购买的钻石包规格发放对应数量的钻石。
6. WHEN 玩家通过高级通行证或活动获得钻石 THEN 系统 SHALL 发放对应数量的钻石。
7. WHEN 玩家消耗钻石 THEN 系统 SHALL 支持以下消耗场景：购买皮肤、购买稀有道具、补充体力。
8. WHEN 系统展示钻石相关信息 THEN 系统 SHALL 按照 1钻石 ≈ ¥0.1 的价值锚定进行经济平衡。

##### 3.3 赛季币系统
9. WHEN 玩家完成赛季任务或达到段位奖励节点 THEN 系统 SHALL 发放赛季币。
10. WHEN 玩家消耗赛季币 THEN 系统 SHALL 支持兑换往季限定皮肤。
11. WHEN 赛季结束 THEN 系统 SHALL 保留玩家的赛季币余额，不清零（可跨赛季使用）。

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### 需求 4：应用内购买（IAP）系统

**用户故事：** 作为一名玩家，我希望能通过内购获得增值服务和虚拟商品，以便提升游戏体验。

#### 验收标准

##### 4.1 去广告特权
1. WHEN 玩家在商店中购买"去广告特权"（¥30/永久） THEN 系统 SHALL 永久移除所有插屏广告。
2. IF 玩家已购买去广告特权 THEN 系统 SHALL 保留激励视频广告入口（因为是玩家主动选择观看以获取奖励）。
3. IF 玩家已购买去广告特权 THEN 系统 SHALL 在原插屏广告触发点直接跳过，无任何等待。

##### 4.2 月卡
4. WHEN 玩家购买月卡（¥12/月） THEN 系统 SHALL 立即发放月卡权益：专属头像框解锁。
5. WHEN 月卡有效期内玩家每日登录 THEN 系统 SHALL 发放100钻石的每日领取奖励。
6. WHEN 月卡到期 THEN 系统 SHALL 停止发放每日钻石，收回专属头像框（或标记为过期状态）。
7. IF 玩家开启自动续费 THEN 系统 SHALL 在到期前自动续费，前3天支持无条件退款。

##### 4.3 钻石充值包
8. WHEN 玩家购买钻石包 THEN 系统 SHALL 按以下规格发放钻石：¥6/60钻、¥30/360钻、¥68/880钻。
9. WHEN 玩家首次充值任意金额 THEN 系统 SHALL 额外赠送等值钻石（首充双倍）。
10. WHEN 玩家连续7天每日充值 THEN 系统 SHALL 在第7天额外赠送稀有皮肤奖励。

##### 4.4 皮肤礼包
11. WHEN 玩家购买皮肤礼包（¥18-68） THEN 系统 SHALL 解锁对应的限定坦克皮肤及配套技能特效。
12. WHEN 赛季更新或节日活动期间 THEN 系统 SHALL 上架对应主题的限定皮肤礼包。

##### 4.5 新手礼包
13. WHEN 新用户首次进入游戏 THEN 系统 SHALL 在24小时内展示新手礼包购买入口（¥1，价值¥30道具组合）。
14. WHEN 新手礼包倒计时结束（24小时） THEN 系统 SHALL 移除新手礼包购买入口，不再展示。

##### 4.6 支付与安全
15. WHEN 玩家发起内购 THEN 系统 SHALL 通过微信支付完成交易，交易成功后立即发放商品。
16. IF 支付过程中网络中断 THEN 系统 SHALL 在网络恢复后自动查询订单状态，补发未到账的商品。
17. WHEN 玩家购买的虚拟商品 THEN 系统 SHALL 将购买记录同步至云端，确保换设备后不丢失。

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### 需求 5：战斗通行证（Battle Pass）系统

**用户故事：** 作为一名玩家，我希望通过完成任务解锁赛季奖励，以便获得持续的游戏目标和丰厚的回报。

#### 验收标准

##### 5.1 赛季基础设计
1. WHEN 新赛季开始 THEN 系统 SHALL 重置通行证等级为1级，赛季时长为28天（4周）。
2. WHEN 赛季进行中 THEN 系统 SHALL 为所有玩家提供免费通行证（20级），包含基础奖励（金币、普通皮肤）。
3. WHEN 玩家购买高级通行证（¥18/赛季） THEN 系统 SHALL 解锁40级奖励轨道，包含：3款限定坦克皮肤、专属头像框、聊天气泡、双倍任务经验加成、赛季结算额外30%金币。
4. WHEN 玩家获得通行证经验 THEN 系统 SHALL 更新通行证等级进度条，达到新等级时自动发放对应奖励。

##### 5.2 任务体系
5. WHEN 每日刷新时 THEN 系统 SHALL 为免费玩家生成3个每日任务（100经验/个），为高级通行证玩家额外生成2个每日任务。
6. WHEN 每周刷新时 THEN 系统 SHALL 为免费玩家生成5个每周任务（500经验/个），为高级通行证玩家额外生成3个每周任务。
7. WHEN 赛季开始时 THEN 系统 SHALL 生成10个赛季成就（1000经验/个），免费版和高级版无差异。
8. WHEN 玩家完成任务 THEN 系统 SHALL 立即发放对应经验值，并更新通行证进度。

##### 5.3 转化策略
9. WHEN 免费玩家通行证等级达到10级 THEN 系统 SHALL 展示高级通行证的前10级奖励预览（已解锁但需购买高级版才能领取）。
10. WHEN 赛季剩余时间不足3天 THEN 系统 SHALL 展示高级通行证限时8折优惠。
11. WHEN 玩家将通行证分享给3位好友 THEN 系统 SHALL 发放5折优惠券（可用于购买高级通行证）。

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### 需求 6：社交裂变与分享变现

**用户故事：** 作为游戏运营方，我希望通过社交分享激励体系降低获客成本，以便利用微信社交链实现用户增长。

#### 验收标准

##### 6.1 分享激励
1. WHEN 玩家每日首次分享游戏 THEN 系统 SHALL 发放50金币奖励。
2. WHEN 玩家成功邀请新用户（新用户需完成新手引导） THEN 系统 SHALL 发放200金币奖励给邀请者，每日上限5人。
3. WHEN 被邀请的新用户完成新手引导 THEN 系统 SHALL 发放双倍经验卡（3天有效期）给新用户。
4. WHEN 玩家分享战绩 THEN 系统 SHALL 以概率发放稀有道具奖励，每日上限3次。
5. WHEN 玩家与好友组队完成3局对战（每局时长>2分钟） THEN 系统 SHALL 发放100钻石给双方。

##### 6.2 防作弊机制
6. WHEN 系统判定分享奖励时 THEN 系统 SHALL 进行 IP + 设备指纹去重，同一设备/IP不重复计算。
7. WHEN 系统判定邀请新用户奖励时 THEN 系统 SHALL 验证新用户已完成新手引导，未完成则不发放邀请者奖励。

##### 6.3 裂变活动
8. WHEN 运营配置"老带新活动"时 THEN 系统 SHALL 支持：邀请3位新用户送永久限定皮肤。
9. WHEN 运营配置"战队招募活动"时 THEN 系统 SHALL 支持：创建战队并招募10人，队长得500钻石。
10. WHEN 运营配置"节日助力活动"时 THEN 系统 SHALL 支持：集齐5种道具可兑换大奖，道具需好友互赠。

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### 需求 7：皮肤商店系统

**用户故事：** 作为一名玩家，我希望能购买和装备不同的坦克皮肤，以便展示个性和获得视觉享受。

#### 验收标准

1. WHEN 玩家进入皮肤商店 THEN 系统 SHALL 展示所有可购买的坦克皮肤，按分类展示：基础皮肤（金币购买）、高级皮肤（钻石购买）、限定皮肤（活动/赛季获取）。
2. WHEN 玩家购买皮肤 THEN 系统 SHALL 扣除对应货币并解锁皮肤，皮肤永久拥有。
3. WHEN 玩家装备皮肤 THEN 系统 SHALL 在所有游戏模式中展示该皮肤外观。
4. WHEN 皮肤为限定类型（赛季限定/节日限定） THEN 系统 SHALL 在限定期结束后下架，已购买的玩家永久保留。
5. WHEN 玩家查看皮肤详情 THEN 系统 SHALL 展示皮肤预览、价格、获取途径等信息。

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### 需求 8：体力系统

**用户故事：** 作为游戏运营方，我希望通过体力系统控制玩家游戏节奏，以便创造付费点并提升玩家留存。

#### 验收标准

1. WHEN 玩家开始一局经典模式或无尽模式 THEN 系统 SHALL 消耗1点体力。
2. WHEN 玩家体力不足 THEN 系统 SHALL 阻止进入关卡，并展示体力恢复选项（等待自然恢复/观看广告/钻石购买）。
3. WHEN 体力未满 THEN 系统 SHALL 每6分钟自动恢复1点体力，体力上限为20点。
4. WHEN 玩家使用钻石购买体力 THEN 系统 SHALL 立即恢复满体力（每日钻石购买上限3次，价格递增：5/10/20钻石）。
5. WHEN 玩家进行双人对战或3v3对战 THEN 系统 SHALL 不消耗体力（PvP模式免体力）。

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### 需求 9：付费节奏与引导

**用户故事：** 作为游戏运营方，我希望根据玩家生命周期阶段推送合适的付费引导，以便提高付费转化率。

#### 验收标准

##### 9.1 新手期（1-3天）
1. WHEN 新用户首次进入游戏 THEN 系统 SHALL 在24小时内展示1元新手礼包弹窗（最多展示3次）。
2. WHEN 新用户首次遇到插屏广告 THEN 系统 SHALL 展示"去广告特权"推荐入口。

##### 9.2 成长期（4-14天）
3. WHEN 玩家累计登录达4天 THEN 系统 SHALL 在商店页面高亮展示月卡推荐。
4. WHEN 玩家累计登录达7天 THEN 系统 SHALL 推送钻石充值促销活动（限时加赠20%）。

##### 9.3 成熟期（15天+）
5. WHEN 玩家累计登录达15天且赛季进行中 THEN 系统 SHALL 推送战斗通行证购买引导。
6. WHEN 新赛季开始 THEN 系统 SHALL 向成熟期玩家推送限量皮肤预告。

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### 需求 10：未成年人保护与合规

**用户故事：** 作为游戏运营方，我希望游戏符合未成年人保护法规和平台合规要求，以便合法合规运营。

#### 验收标准

##### 10.1 未成年人保护
1. WHEN 系统识别到未成年用户 THEN 系统 SHALL 在22:00-8:00期间禁止登录游戏。
2. WHEN 未成年用户进行消费 THEN 系统 SHALL 限制月消费上限为¥400，单次消费超过¥50时弹出确认提示。
3. WHEN 未成年用户观看广告 THEN 系统 SHALL 限制每日广告展示不超过5次。

##### 10.2 概率公示
4. WHEN 游戏中存在随机奖励机制（宝箱、抽奖等） THEN 系统 SHALL 在对应界面明确公示所有物品的掉落概率。

##### 10.3 退款与数据隐私
5. WHEN 玩家申请退款 THEN 系统 SHALL 符合微信小游戏退款规范，支持合理退款请求。
6. WHEN 游戏收集用户数据 THEN 系统 SHALL 明确告知数据收集范围，并提供关闭选项。

##### 10.4 反作弊
7. WHEN 系统检测到同一广告源IP短时间内大量请求 THEN 系统 SHALL 触发广告反刷机制，限制该IP的广告展示。
8. WHEN 系统检测到异常大额充值行为 THEN 系统 SHALL 触发人工审核流程。
9. WHEN 系统检测到对局数据异常（如不可能的击杀数/速度） THEN 系统 SHALL 标记该账号并进行封禁处理。

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## 边界情况与技术约束

### 边界情况
1. **广告加载失败**：激励视频加载失败时，应提供备选方案（提示稍后重试），不阻塞玩家正常流程。
2. **支付异常**：支付过程中网络中断时，需在网络恢复后自动查询订单状态并补发商品。
3. **跨设备同步**：玩家换设备登录时，所有购买记录和货币余额需从云端恢复。
4. **赛季切换**：赛季结束时，未领取的通行证奖励需给予一定的缓冲期（如3天）供玩家领取。
5. **月卡续费失败**：自动续费失败时，需通知玩家并保留3天的权益缓冲期。
6. **货币溢出**：金币/钻石数量需设置合理上限，防止数值溢出。

### 技术约束
1. 微信小游戏内购需通过微信支付接口（`wx.requestMidasPayment`）完成，需接入米大师虚拟支付。
2. 广告SDK需使用微信小游戏广告组件（`wx.createRewardedVideoAd`、`wx.createInterstitialAd`）。
3. 所有货币和商品数据需服务端校验，防止客户端篡改。
4. 通行证和赛季数据需服务端管理赛季时间和奖励配置。
5. 未成年人识别依赖微信平台提供的用户年龄信息接口。

### 成功标准
1. 激励视频广告转化率 ≥ 8%（复活场景）。
2. 付费率 ≥ 3%，ARPPU ≥ ¥50。
3. 高级通行证购买率 ≥ 5%。
4. 广告展示不影响核心游戏体验（玩家满意度调查 ≥ 4/5）。
5. 所有内购流程零丢单率（支付成功但未发货的情况为0）。
