Files
KateLegend2_proj/assets/resources/ASSETS.md
T
2026-06-07 22:10:03 +08:00

8.8 KiB
Raw Blame History

第一章美术 / 音频资源清单(Chapter 1 Asset Manifest

本清单对应 task-item.md 中的 10.1 集成像素美术与音频资源。 真正的 PNG / WAV / MP3 二进制文件需由美术、音效组按下表规格制作并放入对应目录。

当前状态

  • PNG 资源:已用 Python 程序化绘制(scripts/gen_pixel_art_assets.py),按 ASSETS.md 规格生成像素美术占位,可直接进游戏看到角色/敌人/场景/剧情插画,但仅为过渡素材,正式版仍需美术替换。
  • WAV / MP3 资源:仍用 scripts/gen_placeholder_assets.js 生成的静音占位,便于工程联调。

两个脚本都是幂等的,可随时重跑。程序化 PNG 脚本会覆盖占位脚本的 1×1 纯色 PNG。


1. 主角 · 3 形态(参考 images/影.png

资源路径 形态 尺寸 帧数 备注
textures/characters/kage_red.png 红衣(基础) 16×32 idle 2 / run 4 / jump 2 / attack 3 初始形态,一击即死
textures/characters/kage_green.png 绿衣(+1 水晶玉) 16×32 idle 2 / run 4 / jump 2 / attack 3 配色采用青叶主题
textures/characters/kage_yellow.png 黄衣(+2 水晶玉) 16×32 idle 2 / run 4 / jump 2 / attack 3 移速提升

每张 PNG 单独调色板 ≤ 16 色,三形态共用轮廓(便于换色表)。

2. 敌人 · 4 种 + 1 BOSS(参考 images/敌人.png

资源路径 敌人 尺寸 帧数 备注
textures/enemies/qing_ren.png 青忍 16×16 idle 1 / run 2 / throw 2 / swing 2 双色主题
textures/enemies/chi_ren.png 赤忍 16×16 idle 1 / run 2 / throw 2 / jump 2 红色忍装
textures/enemies/hei_ren.png 黑忍 20×24 idle 2 / run 2 / swing 2 掉落魔笛
textures/enemies/yao_fang.png 妖坊 18×20 idle 1 / cast 3 不动,远程火球
textures/bosses/shuang_huan_fang.png 双幻坊 32×32(单体)/ 96×32(双身) idle 2 / clone 4 / fireball 3 蝴蝶伴生对象单独贴图
textures/bosses/butterfly.png BOSS 蝴蝶 16×16 fly 4 命中后变色 2 帧

3. 场景 · 森林 / 城墙 / 魔城(参考 images/场景.png

每个主题 4 层视差,速度比 1:2:4:4,独立调色板 ≤ 48 色(含角色共用 16 色)。

主题 资源路径
森林 远景 / 中景 / 近景 / 特效 textures/scenes/forest/{far,mid,near,fx}.png
城墙 远景 / 中景 / 近景 / 特效 textures/scenes/castle_wall/{far,mid,near,fx}.png
魔城 远景 / 中景 / 近景 / 特效 textures/scenes/demon_castle/{far,mid,near,fx}.png

MVP 仅启用青叶配色;红叶 / 雪原调色板预留接口但不纳入 MVP。

4. 剧情背景插画(req 19.2

资源路径 内容 尺寸
textures/story/ch1_page1_ninja.png 主角忍者身份 480×270
textures/story/ch1_page2_princess.png 公主被青忍掳走 480×270
textures/story/ch1_page3_depart.png 主角启程 480×270

5. 音效 WAV(每段 ≤ 0.5 秒)

资源路径 触发 需求
audio/sfx/attack.wav 任意攻击 req 16.1
audio/sfx/jump.wav 跳跃 req 16.1
audio/sfx/hurt.wav 受伤 / 死亡 req 16.1
audio/sfx/pickup.wav 拾取道具 req 16.1
audio/sfx/parry.wav 成功格挡 req 16.1

6. 背景音乐 MP3

资源路径 用途 需求
audio/bgm/bgm_forest.mp3 森林 / 洞穴 req 16.2
audio/bgm/bgm_castle.mp3 城墙 / 密道 req 16.2
audio/bgm/bgm_final.mp3 魔城/天守阁 req 16.2
audio/bgm/bgm_boss.mp3 BOSS 战 req 16.3
audio/bgm/bgm_story.mp3 背景介绍过场 req 19.7

7. 粒子 / 特效

特效 实现
落叶(青叶配色) Cocos Creator ParticleSystem2Dtextures/fx/leaf_particle.png
飘雪(预留) 同上 — MVP 不启用
跳跃尘 Cocos Animation 序列帧,textures/fx/jump_dust.png
格挡火花 同上,textures/fx/parry_spark.png

体积预算对照(req 16.5, 18.7

项目 预算 当前占用 备注
首包 ≤ 4 MB TBD 主角 + 敌人 + UI + 代码
音频总包 ≤ 500 KB TBD 5 WAV + 5 MP3
内存峰值 ≤ 200 MB TBD 见 10.2 埋点

填写"当前占用"由 CI 通过 perf_report.json 自动写入(见 10.2 PerfMonitor)。


8. 资源交付跟踪表(Delivery Tracker

状态图例: 待制作 🟨 静音/空包占位(WAV/MP3 🟦 程序化像素美术占位(PNG 🟩 已交付正式版 🟨scripts/gen_placeholder_assets.js 生成;🟦scripts/gen_pixel_art_assets.py 生成。两个脚本都幂等可重跑。

8.1 主角 · 3 形态

资源 状态 负责人 计划交付 备注
textures/characters/kage_red.png 🟦 TBD-美术 TBD 16×32 · 11 帧(程序化)
textures/characters/kage_green.png 🟦 TBD-美术 TBD 16×32 · 11 帧(程序化)
textures/characters/kage_yellow.png 🟦 TBD-美术 TBD 16×32 · 11 帧(程序化)

8.2 敌人 + BOSS

资源 状态 负责人 计划交付 备注
textures/enemies/qing_ren.png 🟦 TBD-美术 TBD 16×16 · 7 帧(程序化)
textures/enemies/chi_ren.png 🟦 TBD-美术 TBD 16×16 · 7 帧(程序化)
textures/enemies/hei_ren.png 🟦 TBD-美术 TBD 20×24 · 6 帧(程序化)
textures/enemies/yao_fang.png 🟦 TBD-美术 TBD 18×20 · 4 帧(程序化)
textures/bosses/shuang_huan_fang.png 🟦 TBD-美术 TBD 32×32 × 9 帧(程序化)
textures/bosses/butterfly.png 🟦 TBD-美术 TBD 16×16 · 4 帧(程序化)

8.3 场景视差(3 主题 × 4 层 = 12 张)

主题 far mid near fx 负责人 计划交付
森林 textures/scenes/forest/* 🟦 🟦 🟦 🟦 TBD-美术 TBD
城墙 textures/scenes/castle_wall/* 🟦 🟦 🟦 🟦 TBD-美术 TBD
魔城 textures/scenes/demon_castle/* 🟦 🟦 🟦 🟦 TBD-美术 TBD

8.4 剧情背景插画(req 19.2

资源 状态 负责人 计划交付 备注
textures/story/ch1_page1_ninja.png 🟦 TBD-美术 TBD 480×270(程序化)
textures/story/ch1_page2_princess.png 🟦 TBD-美术 TBD 480×270(程序化)
textures/story/ch1_page3_depart.png 🟦 TBD-美术 TBD 480×270(程序化)

8.5 粒子特效贴图

资源 状态 负责人 计划交付 备注
textures/fx/leaf_particle.png 🟦 TBD-美术 TBD 透明底落叶(程序化)
textures/fx/jump_dust.png 🟦 TBD-美术 TBD 透明底尘土(程序化)
textures/fx/parry_spark.png 🟦 TBD-美术 TBD 透明底火花(程序化)

8.6 音效 WAV(每段 ≤ 0.5 sreq 16.1

资源 状态 负责人 计划交付 备注
audio/sfx/attack.wav 🟨 TBD-音效 TBD 攻击
audio/sfx/jump.wav 🟨 TBD-音效 TBD 跳跃
audio/sfx/hurt.wav 🟨 TBD-音效 TBD 受伤/死亡
audio/sfx/pickup.wav 🟨 TBD-音效 TBD 拾取
audio/sfx/parry.wav 🟨 TBD-音效 TBD 格挡

8.7 背景音乐 MP3req 16.2 / 16.3 / 19.7

资源 状态 负责人 计划交付 备注
audio/bgm/bgm_forest.mp3 🟨 TBD-音效 TBD 森林 / 洞穴
audio/bgm/bgm_castle.mp3 🟨 TBD-音效 TBD 城墙 / 密道
audio/bgm/bgm_final.mp3 🟨 TBD-音效 TBD 魔城 / 天守阁
audio/bgm/bgm_boss.mp3 🟨 TBD-音效 TBD BOSS 战
audio/bgm/bgm_story.mp3 🟨 TBD-音效 TBD 背景介绍过场

8.8 交付流程

  1. 美术 / 音效收到任务后把正式素材放到上表对应路径,覆盖同名占位文件
  2. 在本 md 中把对应行的 🟨 改为 🟩,填写负责人与交付日期。
  3. 提交 PRCI 会对比文件大小与 ASSETS.md 预算表 (§ "体积预算对照")。
  4. 所有条目变 🟩 且体积预算达标后,可以撤掉占位脚本的调用。

重要:禁止手动修改 scripts/gen_placeholder_assets.js 的输出策略,除非变更点已同步到本 md 的 "当前状态" 段。任何新增资源条目必须同时:在上述 § 1~§ 7 规格表中加一行、在 § 8 跟踪表加一行、在脚本 SPEC 数组加一条。